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腾讯的改弦更张可能与Meta的示范效应有关

作者:柳暮雪    栏目:新闻    来源:TechWeb   发布时间:2022-07-07 15:25   阅读量:5624   

内容摘要:腾讯很早就布局了元宇宙的底层技术,但一直没有公开举起元宇宙的大旗,成果也不多。 VR技术被视为元宇宙的基石之一,也是腾讯进入这个赛道的第一步2015年,腾讯制定了VR软硬件发展计划,包括头戴显示器,软件开发套件和开发者扶持计划可是在各种拖...

腾讯很早就布局了元宇宙的底层技术,但一直没有公开举起元宇宙的大旗,成果也不多。

VR技术被视为元宇宙的基石之一,也是腾讯进入这个赛道的第一步2015年,腾讯制定了VR软硬件发展计划,包括头戴显示器,软件开发套件和开发者扶持计划可是在各种拖延下,腾讯直到2018年才展示了自己的第一款VR设备TenVR,最终不了了之

随后几年,VR热潮迅速退去,腾讯在这方面的动作少了很多直到2020年底,马在公司年刊上提出真正的互联网这个概念,叫做激动人心的机会并警告又一次大洗牌即将开始,helliphellip上不了船的人,会逐渐落后

马认为,真正的互联网意味着线上和线下的融合,以及物理和电子方式的融合真正的互联网虽然不能等同于超宇宙,但其内涵和构成要素显然有很多相似之处

当时腾讯手里有很多好牌,尤其是美国沙盒游戏开发商和元宇宙的第一Roblox .腾讯不仅是Roblox的股东,还拥有在中国的独家代理权已经上线很久了,国内版的Roblox罗伯斯

但在版号,监管等多重因素影响下,罗伯斯处境尴尬,迟迟未能上线另一方面,腾讯试图收购国内VR设备头显制造商Pico,但被字节跳动拦截

2021年之前,元宇宙的概念仅限于科幻小说和影视作品,科技界对此并不感兴趣腾讯在VR,沙盒游戏等领域的探索,针对的是细分领域的具体业务,而不是直奔元宇宙

例如,2015年前后,腾讯以自研和收购的方式大规模布局VR,目的是在全球VR浪潮中尽早获得卡位,与索尼的PlayStation VR游戏机在游戏领域展开竞争VR在腾讯战略版图中的地位并不高,资源非常有限

直到2021年初,Roblox炮制了超宇宙概念,流行于二级资本市场,吸引了全球科技公司和投资机构的关注腾讯作为早期股东,在获得高额财务回报的同时,有机会重新认识超空间的价值和想象力

可是接下来的一年,腾讯并没有太大的进展:被寄予厚望的罗布·乐思举步维艰,Pico之战被字节淹没马在提出真正的互联网接下来的一年,腾讯在这个方向的探索并没有取得丰硕的成果,但字节跳动,百度等公司却蓬勃发展

这种路径转换让腾讯跳出先搭好舞台,再唱传统路线,暂时绕过不擅长的硬件研发,直接切入元宇宙的应用层收购字节微微形成的护城河优势已经部分消除,腾讯有弯道超车的机会

更何况,腾讯此举解决了困扰超宇宙参与者的社交关系链问题。

在过去的理想模式中,平台需要构建元宇宙基础设施,注入用户,然后提供各种娱乐内容,引导用户互动,构建新的社交关系链但目前的元宇宙的内容生态和体验还远远不足以构建高频社交场景,用户在传统社交网络之外重新建立关系就更难了

腾讯的改弦更张可能与Meta的示范效应有关。

但现阶段超宇宙的用户很少,面临着软硬件技术的高门槛,所以期待原住民用爱发电一砖一瓦地建造一个高质量的元宇宙世界并不现实在未来很长一段时间内,提供平台的大公司仍将是主要的元宇宙内容提供商

算上小集团和盟友,腾讯在娱乐板块的弹药储备非常丰富:腾讯音乐的歌曲,腾讯视频的长视频,Aauto Quicker和视频号的短视频,虎牙和斗鱼的直播,阅读文章的网文等。

另一方面,腾讯高管在去年年初公开表达了对元宇宙的兴趣腾讯高级副总裁马晓彤在接受触乐,游戏葡萄等媒体采访时表示,未来游戏行业的主力阵容将是8~10款顶尖的元宇宙产品,腾讯也会在这方面进行探索

马晓义也表示,超宇宙是一个非常长远的目标,需要慢慢探索,过程中需要很多人参与,无论是业界还是玩家。

但纵观2021年,腾讯在元宇宙的动作并不算多直到今年6月,腾讯正式成立XR部门,并将其划入互动娱乐集团负责游戏业务腾讯对超宇宙+游戏的探索取得重要进展

目前国内外带有元宇宙标签的游戏主要有《我的世界》,《堡垒之夜》,《Roblox》,《半条命:Alex》等,而且他们的核心玩法与腾讯目前的主要产品完全不同这也意味着腾讯距离真正推出超宇宙游戏还有很长的路要走

在当今中国三大互联网巨头中,字节跳动对腾讯的威胁大于阿里相比恪守电商主业的阿里,字节跳动沿着内容赛道攻城略地除了短视频板块让腾讯难以招架之外,部分业务分支已经触及腾讯基本盘

尤其是以90亿元左右的天价收购了VR设备公司Pico之后,字节跳动与腾讯的潜在矛盾进一步激化。

通过邀请Pico,字节内容库获得了一个新的输出端口Byte先后把任,宋,吴等老将调到Pico,把VR放在Pico VR眼镜的显要位置,同时还将迪士尼,索尼,环球等电影公司的数百部3D大片引入Pico,举办郑钧等音乐人的VR演唱会,Byte的虚拟偶像组合A—SOUL也入驻Pico

对于已知其内容的字节,这些动作仍然是合理的,但Byte试图在Pico内部构建一个元宇宙社交网络,开始直接触及腾讯的基本盘。

几天后,字节跳动又收购了另一家名为PoliQ的创业公司,主营二次元虚拟社交公司创始人马杰斯曾在小米工作,推出了一款名为的产品,世界社交产品字节抢滩,元宇宙社交的狂野希望开始浮现

但是,社交是字节元宇宙的软肋,却是腾讯元宇宙的铠甲。

Pico的社交行动,基本逻辑依然是从元宇宙中的不同场景构建互动和网络而基于VR游戏或者看电影的关系是典型的弱社交关系用户不知道其他虚拟人的真实情况,在场景之外继续社交也不是刚需

从长远来看,腾讯将有机会通过对元宇宙的布局,跳出短视频的竞争,踏入下一条河流。

短视频是腾讯在移动互联网下半场最大的误判虽然最近两年视频发展很快,但是大家都知道视频几乎不可能取代Tik Tok

互联网竞争的一个特点是,打败老大的通常是门外的野蛮人,而不是同一赛道的第二第三就像多年前的腾讯微博和新浪微博一样,未来视频数可能在某些指标上占优,但很可能Tik Tok会笑到最后提出在2020年底马大胜已定的时候,真正的互联网其实也反映了短视频格局的默认和错位竞争的思维

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