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主机游戏现已成长为全球游戏产业的支柱领域之一

作者:叶知秋    栏目:文化    来源:中国经济网   发布时间:2021-12-17 05:34   阅读量:6261   

内容摘要:日前,由中国音像与数字出版协会主办的2021年度中国游戏产业年会各大分论坛在广州黄埔区率先举行,2021年度中国游戏产业年会则于16日拉开帷幕,据南方日报记者在本届年会的各大分论坛了解到,包括游戏防沉迷,游戏主机,游戏赋能等成为了游戏行业的...

日前,由中国音像与数字出版协会主办的2021年度中国游戏产业年会各大分论坛在广州黄埔区率先举行,2021年度中国游戏产业年会则于16日拉开帷幕,据南方日报记者在本届年会的各大分论坛了解到,包括游戏防沉迷,游戏主机,游戏赋能等成为了游戏行业的焦点话题。

根据消息显示,作为2021中国游戏产业年会的重要活动之一,未成年人守护分论坛是《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》出台之后,主管部门,游戏行业的集中讨论和展示游戏行业未成年人保护成果和决心的重要窗口,在对外传递《通知》新规下未成年人保护工作的阶段性进展的同时,为游戏行业的未成年人保护工作指引方向。《报告》称四川作为人口大省,汇聚了大量游戏产业人才,尤其从游戏一线城市退回的优质游戏人才。同样的,重庆人口较多,大量本土优秀的游戏从业者发生汇聚,使这些创业企业具备了一定优质产品的研发能力。《报告》分析,初期资金压力下,可玩性强,体量相对较小的独立游戏产品成为这些创业公司的首选,这也是重庆独立游戏爆款频出的重要因素。。

中国音像与数字出版协会第一副理事长,中国音数协游戏工委主任委员张毅君在论坛上说:防沉迷新规和自律公约发布以来,受到社会各界的广泛认可,也得到众多游戏企业的积极响应和认真落实通过各方的共同努力,未成年保护工作取得了一些新进展,出现了许多新气象针对未成年人保护工作的开展,他分享了四点思考和建议:提高站位,始终将未成年保护放在重中之重,聚焦重点,善于抓住关键问题开展工作,如内容安全,实名认证等,疏堵结合,不仅要看现状,还要着眼于未来,汇聚合力,形成全社会共同参与的格局

在2021中国游戏产业年会游戏赋能论坛上,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然表示,游戏产业作为数字经济发展的重要组成部分,最近几年来快速成长,游戏通过其功能性和传播社会价值的作用,能够赋能传统产业赋能的同时也会形成一种新型的游戏生态敖然指出,游戏赋能其实就是赋予游戏更多的功能,展现其延展性和创新力,使得游戏突破单纯娱乐的范畴,更好体现多元化的数字应用场景,获得之前不具备的一些功能,从而助力各行各业的发展,打造新产品,新模式,新业态

值得留意的是,当网络游戏受到一系列的政策监管后,不需要网络支撑的主机游戏则迎来了新的发展机遇在2021中国游戏主机论坛上,中国音像与数字出版协会副秘书长,游戏工委秘书长唐贾军对外发布了《全球主机游戏市场调查报告》报告显示,今年全球主机游戏市场规模有望超过450亿美元,主机游戏用户规模有望达到4.09亿人主机游戏现已成长为全球游戏产业的支柱领域之一虽然主机游戏是全球游戏市场的主要贡献方之一,但以我国为代表的多个新兴地区主机游戏渗透率较低,用户整体规模较小,仍处于早期发展阶段相较于国内主流的移动游戏与PC游戏市场,多样的玩法以及硬件支撑是主机游戏的核心构成要素之一此外,主机游戏具有深度挖掘的IP价值伴随着我国消费升级,用户付费意识增强,知识产权保护力度提升等多种因素影响,更多厂商开始关注主机游戏领域,也吸引到更多人才资金涌入主机游戏,中国主机市场有望实现质的转变

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