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友谊时间今年上半年营收同比下滑主要是老产品收入自然下滑新产品凌云诺的业绩下滑

作者:许一诺    栏目:互联    来源:中国网   发布时间:2022-08-24 16:00   阅读量:15868   

内容摘要:8月22日晚间,港股游戏公司友谊时间发布了截至2022年6月30日的中期业绩报告2022年上半年,公司实现营收8.26亿元,同比下降0.8%,净亏损7296.2万元,去年同期为1.3亿元,同比扭亏 这是友谊时间三年来第一次交出亏损报告单在...

8月22日晚间,港股游戏公司友谊时间发布了截至2022年6月30日的中期业绩报告2022年上半年,公司实现营收8.26亿元,同比下降0.8%,净亏损7296.2万元,去年同期为1.3亿元,同比扭亏

这是友谊时间三年来第一次交出亏损报告单在此之前,公司业绩疲软早已有迹可循2021年上半年和全年都经历了营收和净利润双双下滑的窘境

友谊于2019年10月上市,产品以爱情女游戏为主,主要包括今年上线的Xi飞传,Xi 飞q传,浮生如一清歌和凌云诺。

可是,业绩数据的恶化暴露了公司新老产品的两难境地同时,伴随着爱女游戏赛道玩家的增多,友情时间的竞争也越来越激烈

上半年净亏损近7300万,老游戏收入下降。

财报显示,友谊时间今年上半年营收同比下滑主要是由于老产品收入自然下滑,以及新产品凌云诺的业绩下滑。

解释公司上半年亏损原因,一是期间营销费用增加,包括新产品凌云诺在此期间上线时发生的集中推广费用,以及集团整体品牌营销升级带来的相关费用,二是伴随着老游戏生命周期的增长,相关收入正常下降,三是期间保持高R&D投入,主要在核心人才储备,R&D工具迭代,新技术探索等领域。

财报显示,2022年上半年,友谊时间销售及营销支出为4.7亿元,同比增长67.4%,主要是新品上市初期产生的集中推广支出而其R&D费用为1.69亿元,同比下降5%

可以看出,老产品收入的下降,加上新游高昂的销售和营销费用,成为公司业绩下滑的主要原因这个问题在2021年就已经出现了

友谊2021年收入和净利润双双大幅下滑2021年实现总收入约16.2亿元,同比下降约25.9%,全年净利润约2.8亿元,同比下降约45.3%,全年调整后净利润约3.1亿元,较同期下降约38.6%

在解释2021年营收下滑的原因时,友谊时间还指出,原因包括由于产品排期安排,年内没有推出大规模新品,老产品的营收伴随着生命周期有小幅正常下滑,加大相关R&D投入,同时进一步加强人才培养体系建设,改善办公环境和日常福利,以及股份奖励计划导致的股份薪酬支出增加。

纵观其近五年的业绩,也可以发现,友谊时间2021年的大部分财务数据呈下滑趋势,不及上市前的业绩由此可见,2021年没有新的能产生收入的网游,会对友谊时间造成很大的损失

其所谓的老产品主要有《费传》,《Xi费问传》,《浮生为清阁》等,分别于2015年,2017年,2019年推出,运营时间超过3年

在营销的巨量下,凌云诺能否接过营收的大旗。

在这种情况下,心有的表现非常重要。

友谊在财报中表示,基于凌云诺目前良好的业绩,董事会认为其将在2022年下半年逐步收回前期费用。

据官方介绍,《凌云诺》是一款全民社交手游,玩法包括诗画社交,羁绊修炼,奇装异服在游戏过程中,人物和玩家,玩家和玩家之间会因为同学,官员等原因而相识,进而产生社交关系同时游戏还有轻量级的战斗来增强真实感

游戏于2022年1月20日开始全平台公测上线第一天就被苹果AppStore首页Today推荐,一度位居中国大陆iOS游戏免费榜第一可是此后,该游戏的排名有所下滑

麦数据显示,8月22日,凌云诺在iOS游戏免费榜排名第114位,但在分品类卡牌和角色扮演方面排名均在20名以内,整体表现不太亮眼。

友谊时间的财报显示,凌云诺的推出产生的集中推广费用较大,相关广告频繁出现在拥有大量用户的各个平台渠道。

不过从评分来看,该游戏近期在游戏社区TapTap上的评分较低截止到8月22日,该游戏的评分为6.2,最近7天的评分仅为3.4很多玩过100小时以上的用户认为这款游戏存在一些问题,比如浮躁,创新不足,游戏体验差

此外,值得一提的是,友谊时间在2021年推出了新的巡演《此生无白》但2021年财报数据透露,这款游戏对营收的贡献并不大

《这辈子没白过》是一款国风,仙缘的社交手游,是公司首款专为女性打造的仙侠爱情题材手游目前上线一年多,但表现平平,几乎没有存在感

除了凌云诺,友谊时间还有一款知名ip游戏杜拉拉的推广这款游戏在2020年9月1日获得版本号,但时隔两年仍未上线

根据官方披露,该游戏在今年7月6日至7月16日进行了一次绽放测试,所有玩家的总时长达到了近11万小时但这个IP的小说,电视剧,电影已经上线十年,能否成功吸引和留住玩家还存在不确定性

财报显示,在友谊时间的游戏储备中,还有一款传承自《浮生如清歌》的古代爱情女性手游《代号:FS2》,作为公司的战略旗舰产品,但目前相关介绍并不多。

此外,记者发现,该公司还代理了不同类型的游戏,试图拓宽其游戏类别和风格,具体包括偶像主题的模拟手游少女偶像党,星星的二次元卡牌游戏少女,动物保护主题策略卡牌游戏代号:G等。

爱女游戏赛道竞争越来越激烈,友情时光面临强敌待破。

友情作为一家从成立之初就专注于爱情女手游的游戏公司,最近几年来伴随着相关游戏的火爆而更加受到关注。

但伴随着赛道选手的增多,友谊时间的争夺也越来越激烈据不完全统计,目前已有腾讯,网易,米哈游,三七互娱,完美世界,千兆等数十家大游戏公司入局

就在新友游凌云诺上线日期前一个月,网易和腾讯分别推出了绝对推演和亮星,三款游戏几乎同时竞争。

与此同时,中国爱女手游市场的规模也在逐渐增加根据Jost Sullivan的报告,2023年,中国《爱上女人》手游市场规模有望达到958亿元

但目前市场上大部分爱情女游戏同质化严重,基本围绕宫廷剧情,爱情互动,换装搭配等元素展开,玩法单一,有一定局限性。

还有一种观点认为,爱女游戏未来的市场规模被夸大了,但所谓的蓝海还是比较小的。

同时,报告显示,2021年,中国手机游戏用户规模达6.56亿,同比增长0.23%,用户数量趋于饱和收入前100的手游中,以角色扮演类游戏,卡牌类游戏和策略类游戏为主,占据了近一半的市场份额

张书乐认为,爱情女性游戏市场只是一个小众市场,最多能做到小富即安的状态。

所谓的网游《恋爱女性》可以挖掘女性玩家的蓝海,市场规模数百亿这样的言论只是一派胡言,是诱惑资本市场的‘PPT’本质上,爱女游戏吸引女性玩家,是为了让更多男性玩家涌入,形成粘性至于画风好看,女主出镜的题材,或者霸道总裁爱上我的恋爱风格,都只是让女性进去,带动男性跟风的噱头,而且这类内容可持续性不够,再加上风格单一,容易审美疲劳张书乐说

对于爱女游戏友情时光的持续探索,张书乐认为,打破游戏的关键不是锁定所谓爱女游戏公司的定位,而是锁定独特的故事,独特的画风,独特的高粘度用户和独特的游戏体验,从而深入挖掘游戏轨迹。

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