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2021年1月至11月期间全球娱乐应用收入再创新高达到91.8亿美元

作者:夏冰    栏目:财经    来源:IT之家   发布时间:2022-01-04 09:29   阅读量:15989   

内容摘要:,今日上午,SensorTower发布报告称,全球娱乐应用收入在最近几年飞速增长,2020年累计收入已经是2017年的3倍以上2021年1月至11月期间,全球娱乐应用收入再创新高,达到91.8亿美元 图源:SensorTower 本...

,今日上午,SensorTower 发布报告称,全球娱乐应用收入在最近几年飞速增长,2020 年累计收入已经是 2017 年的 3 倍以上2021 年 1 月至 11 月期间,全球娱乐应用收入再创新高,达到 91.8 亿美元

2021年1月至11月期间全球娱乐应用收入再创新高达到91.8亿美元

图源:SensorTower

本站了解到,报告指出,美国市场以 29 亿美元的成绩,成为全球娱乐应用内购收入最高的市场,中日韩市场紧随其后。

下载量方面,娱乐应用在 2021 年 1 月至 11 月期间,累计获得 79.8 亿次下载,较 2020 年同期增长 1%来自 Google Play 的下载量接近 60 亿,占全球娱乐应用总下载量的 75%印度仍然是下载量最大的市场,占比达 18%美国和巴西以 10.5%,8.4% 分别排名第 2,3 位

收入方面,来自 iOS 渠道的占比达到 70.2%,中国与美国作为最大的市场,分别在其中贡献 35.6%,30.9% 的份额。在收入Top100娱乐应用中,最吸金的细分品类仍然是视频点播应用,其数量占比约为1/3,合计贡献38%的市场份额。此外,漫画amp;阅读应用则成为收入增幅最大的子品类。。

SensorTower 表示,全球下载量 Top100 娱乐应用中,视频 amp, 直播应用以 35% 的市场份额,成为 2021 年娱乐应用最大子品类,其中短视频应用 TikTok 下载量占比最高收入 Top 100 娱乐应用中,最吸金的细分品类仍然是视频点播应用,其数量占比约为 1/3,合计贡献 38% 的市场份额

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